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[攻略心得] 《我叫mt online》大神传秘籍 最全数据汇总(转)

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发表于 2014-5-21 16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:jinzjoy
玩MT到了一定阶段,你可能不满足于跟着别人的攻略走了,想知道的更多,思考自己的玩法。这个时候,就需要一些重要数据了。但我们大多数人都不是数据帝,也没那么多时间去亲测各种数据,所以只能拿来主义了。在此,拜谢各位前辈大神了。
以下是我玩MT这么久以来精心收藏或者加工的各种数据,以图片为主,可能对你有用。不能保证100%精确,但基本目测正确。除了图片标注外,很多已找不到出处,烦请见谅!后续有新的数据或者改动,会及时更新。
1.0 MT数据库
网上数据库很多,自行百度查阅!
个人心得:
1. 技能饲料卡。一般越低级的副本越容易掉落,比如暴风雪刷血色的血法师。
2. 套装掉落。后来新开的副本,能源要塞关卡1-5掉落对应的绿色套装1-5,布莱德1-5掉落对应的蓝色套装1-5 。很多数据库网站都未更新,需要自杀刷并想得到高等级经验饲料卡的朋友,可以去试试。
3. 紫卡饲料卡。一般同职业同技能的紫卡都可以被对应主角卡吞噬,有的饲料卡在进化界面看不到,但是一旦你升级它达到进化要求就会显示。比如MT/铜牛可以吃萨拉拉克和将军,大妈可以吃死骑瑞文和时空游龙,武器战可以吃大帝雷德和时空领主,等等。这里有个例外,大妈能吃死骑瑞文,其技能并不相同,可能是历史原因,以前没有时空游龙。
1.1 被动技能
170803welza7nlnfdesasu.jpg
注意:小德数据3.0后已改动,大量物抗–>大量被治疗,所以没有物抗加成了。
1.2 队长技能
170803ab6sz2gf3spb23p6.jpg
可以看到,大多数大师多一个+比宗师少一个+要强。但诸如法抗、物抗之类的,需要多两个+才行啊。。宗师更加可贵了。
1.3 卡牌组合
170804vmu95hzi0u95wo57.jpg
韧性:正如命中对闪避,一个是增加命中率,一个是降低对方命中率。暴击对应的,就是韧性。暴击,是增加暴击率,韧性,则是降低对方的暴击率。暴击率和韧性的计算也是加加减减。例如,对方暴击率是18%,你的韧性是15%,那么,18-15,=3,对方暴击你的可能,就只剩下了3%,如果你的韧性达到了18%,恭喜你,他的攻击里,对你永远都不会出现暴击了。
组合技能的韧性:3.1已知的组合技能韧性主要有:女德和团团士士,增加中量韧性,桶牛和大妈,增加大量韧性,mt和小德,增加中量韧性。这里的中量韧性,是12%,这里的大量韧性,是16%,以此类推,少量韧性就是8%,巨量韧性就是20%.
桶牛+大妈,比宗师韧性++++加的还多,想不牛都不行啊!
1.4 限时活动
170804zucdcdekucggd2de.png
其实很容易记,就是每7个副本一个活动副本,每天前进一个,对应一周7天。
1.5 主动技能
170805m79ddp9989z3jv19.jpg
炮姐(技能6/6)复生恢复血量为80%自身生命值,这个数值只与炮姐自身生命值相关
小德(技能6/6)复活且恢复目标70%的生命值(复活目标),这个数值只与复活目标自身生命值相关
野德新之助-圣光祝福:这个最近比较热门,也来和大家掰掰。测试服大神传来的数据如下:
(1)普通技能-治疗术(恢复1名队友少量生命)
治疗术=卡牌攻击力
(2)主动技能-圣光祝福(对队伍中生命上限最高的卡牌释放,持续两回合;该目标受到伤害时,所有卡牌可获得数值相同的生命回复效果,数值1级技能时20%而6级时达到了所受伤害的45%,PVP不削弱)
持续两回合。。回复全体。。回复所受伤害的45%。。PVP不削弱。。这是要逆天啊!!火上四小怪,瞬间变成菜!PVP一号位放个新之助,什么萨满一家人、元素澎湃打在身上那个舒坦。。不过,这只是测试服数据,以正式版最终数据为准!
1.6 攻防公式
卡牌生命 = 卡牌初始生命力 *(100% + 组合生命百分比 + 被动生命百分比 + 爵位加成百分比)
卡牌抗性(百分比)= 被动抗性(百分比)+ 组合抗性(百分比)+ 队长技能抗性(百分比)
卡牌受到的伤害值 = 初始攻击伤害值 * (100% – 卡牌抗性(百分比))
卡牌攻击力 = (卡牌最原始的攻击力 )*(100% + 组合攻击百分比+ 爵位加成百分比)
魔(物攻)百分比 = 卡牌被动魔(物攻)百分比 + 组合魔(物攻)百分比 + 队长技能魔(物攻)百分比
普通攻击 = 卡牌攻击力 * (100%+魔攻(物攻)百分比)【伤害值会有4%左右的浮动】
技能伤害 = 卡牌攻击力 * 技能系数 * (100%+魔攻(物攻)百分比)【重击为267%】
技能暴击伤害 = 技能伤害 *(150% + 组合暴击百分比 + 卡牌被动暴击百分比 )
治疗量=攻击力数值*90%
注1:在有装备攻击力加成的情况下,攻击力加成的计算顺序优先于技能伤害系数的技能顺序。
注2:当对手有防御性装备的时候,优先攻击力防御值相减再乘以技能系数
注3:装备属性加成中,攻击、防御、生命数值是绝对值,其他数值如闪避、暴击等均为百分比(需要除以100得百分比)
1.7 可拆解碎片
170805nhu7q8a47uzh7uh8.jpg
170805wz0dtmltedchd3qk.jpg
Boss可拆解的碎片,看起来是其合成需要的1/3,然后以5为单位进行舍入(80/3=26.x < 27.5所以取25, 100/3=33.3 > 32.5 所以取35,120/3=40)。
主角卡可拆解碎片需要注意的是,五火球教主是45个,其他五火球教众都是40个。有些资料有误,如果你为了合成后拆碎片就要注意了。大小姐是45个,国足系列是40还是45,记不太清楚了,望知道的朋友提供。
1.8 公会本
这个是重头戏,优秀的攻略很多,本人只选取了每个本自认为最有用的一两个,力图能表现出完整的boss和小怪数据。归根到底,由于每个人的卡牌、队长技能、爵位等不同,大家还是要根据攻略和自己的实际情况来不断调试,以找到适合自己的最佳阵容。
公会本总览
170806g7jwgzk7mz7kjzlj.png
祖下

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最后,国际惯例,如果你觉得有用就顶上去,让更多人受益;不用感谢我,我的名字叫雷锋!!!



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回复可见,真心不爽!逼着我升级呀???
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kankan.....
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谢谢..................
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谢谢楼主啊!
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