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[心情八卦] 加点系统

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发表于 2014-5-26 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能概述
        加点系统让玩家可以随时调整自己的基础属性值,玩家可以主攻击、也可以主防御、也可以攻防兼备,一切都在玩家自己的选择中。
        开启条件
        加点系统的开启条件是:角色职业阶数达到3阶。
        玩家职业声望达到一定要求时,职业阶数才会升高。
        职业声望获取条件
        玩家从职业任务、家族祈祷、阵营排行榜、竞技场和VIP活跃度奖励来获得职业声望。
        受影响属性
        加点系统影响玩家的基础属性:体质、力量、精神、强度和敏捷。
        基础属性对玩家战斗属性的影响如下:
        体质:主要:生命 少量:法防、物攻、物防
        精神:主要:法攻 次要:魔法 少量:法防
        力量:主要:物攻 次要:生命 少量:物防
        强度:主要:物防、法防 次要:法攻
        敏捷:主要:速度 次要:法攻、物攻
        具体玩法
        玩家职业阶数达到3阶,将获得5*人物等级个点数,这些点数用于加点。
        例如:角色15级,职业阶数达到3阶。人物将具有75个点可以用来加点。
        每种基础属性,均有0,1,2,3这四个档可以选,所有基础属性选择档数的和等于5。每种基础属性实际所加点数=档数*人物等级。
        例如:角色20级,加点界面,体质选择3,精神选择1,力量选择1,那么,体质上,角色实际加了3*20=60个点,精神实际加了1*20=20个点,力量实际加了1*20=20个点。总计为100个点=5*20。
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发表于 2014-5-26 11:04 | 显示全部楼层
亲,平时多来论坛,多跟其他人互动,这样你就能获取更多人支持
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